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Uldyssian
2024年 5月 15日 00:17
版面: DarkBanish(暗之放逐)DRU
主题: 【新BD-暴风德鲁伊-主修飓风大龙卷-让龙卷风摧毁停车场】
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【新BD-暴风德鲁伊-主修飓风大龙卷-让龙卷风摧毁停车场】

德鲁伊20多年PVE下水道这次算是翻身农奴把歌唱了
一点小的调整 就能让一个不理想的BD变得有意思,改动的很精准。
飓风技能的底层打击间隔缩短40% 原设定20F攻击一次 先在应该是12F攻击一次
一秒大约2次攻击极大提高AOE效果
配合联动的物理伤害龙卷风 增加了龙卷风的数量,大幅提高刷怪能力,也无视了尴尬的旋风轨道。
现在风德的施法档位也变得有意义,冰物双属性协同伤害,大多数情况下可解决怪物免疫的问题
飓风打击范围应该是9码 也在合理范围,5个龙卷风的数量以及打击范围也不夸张,整体优化很合理。
喜欢风德的刷子们,快试试风德深浅~
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:23
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: Weapons.txt文件引导
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Weapons.txt文件引导

Weapons.txt文件引导。 作者:galaxys name: 物品的指导名字,注释用; type:itemtypes.txt里的代码; type2: itemtypes.txt里的代码; code: 物品代码,不能重复;3个字母或数字; alternategfx: 装备上后,角色的动画。比如,歌德盾牌这一列是KIT,野蛮人(BA)装备了这种盾牌 (SH)的普通攻击动画(A1)就是BASHKITA11HS.DCC。最后3个字母见WCLASS列; namestr: 字符串键名; version: 版本; compactsave: 存档是否压缩(如果这个物品的属性只有一种,就不用记录它的属性了...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:23
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: Uniqueitems.txt文件引导
回复总数: 0
阅读次数: 778

Uniqueitems.txt文件引导

Uniqueitems.txt文件引导。 Index:物品名称,通常为固定的字符关键字; Version:物品所出现的版本,0代表原版,1代表原版补丁,100代表资料片; Enabled:物品是否包含“掉落”属性,0代表从不掉落,1代表掉落; Ladder:物品是否包含在“天梯”模式下; Rarity:物品的稀有程度; Nolimit:无用参数; Lvl:掉落该物品怪物的级别; Lvl req:使用该物品角色的等级; Code:物品代码,通常包括在“Weapon.txt、armor.txt、misc.txt”三个文件中; Type:物品代码说明(仅供参考); Uber:是否为Uber物品(到目...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:23
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: SuperUniques.txt文件引导
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阅读次数: 1454

SuperUniques.txt文件引导

SuperUniques.txt文件引导。 作者:galaxys 补充:景圣临 Superunique - 这里的名称用在TCEx等文件里; Name - 字符串里的键名; Class - 怪物种类,应填写MONSTAT里怪物的名字; hcldx - 暗金怪的ID号,在添加新怪物时也用于DS1文件(的读取); MonSound - 在这写上你希望怪物使用的声音就行了,不用去改DLL了; Mod1-3 - 怪物的属性,见monumod.txt; MinGrp/MaxGrp - 老怪身边有几个小怪; EClass - 未知; AutoPos - “我不在DS1文件里,给我自动放置好了”;); St...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:23
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: States.txt文件引导
回复总数: 0
阅读次数: 782

States.txt文件引导

States.txt文件引导。 (A). state:状态名称; (B). id:ID编号,可扩展; (C). group:状态组。处在同一组的几个状态无法被同时激活; (D). remhit:不明。仅有Cloak of Shadows为1(但性质很接近的InnerSight却也是空); (E). nosend:可能在服务器端和客户端传输数据时起作用。大多数为1的是被动技能,但是Bar的掌握系却是空; (F). transform:是否是变形的状态; (G). aura:状态是否以灵气方式作用; (H). curable:该状态是否可以被治疗; (I). curse:状态是否以诅咒方式作用; ...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:22
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: Sounds.txt文件导引
回复总数: 0
阅读次数: 736

Sounds.txt文件导引

Sounds.txt文件导引。 作者:01cwm A.sound = 描述性字段。 B.index = 记录ID,使用于其他txt文件。如Levels.txt,SoundEnviron.txt。 C.filename = 解释栏。该声音文件在mpq文件里面的文件名,注意Act1-4的路径为data\global\music\act*\***.wav,在d2music.mpq内;Act5的路径为data\global\music\act5\***.wav,在d2xmusic.wav内。替换或增加声音文件时注意路径。另外,改变文件名无效。(见附录) D.volume = 解释栏。音量控制,取值0-...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:22
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: Skills.txt文件引导
回复总数: 0
阅读次数: 871

Skills.txt文件引导

Skills.txt文件引导。 skill=技能名称; Id=技能的ID代码; charclass=哪位角色使用此项技能; skilldesc=对于技能的说明; srvstfunc=此列是针对战网所用,校验DLL文件关于技能的描述是否正确; srvdofunc=此列是针对战网所用,如果校验DLL文件关于技能的描述正确的话,载入角色的相关信息; prgstack=进程包,说明:关于游戏进程的参考值; srvprgfunc1,2,3=此列是针对战网所用,服务器根据游戏的进程调整相应角色的攻击功能; prgcalc1,2,3=“刺客”的技能控制数值; prgdam=“刺客”所释放的能量技能的伤害值参...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:22
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: Sets.txt文件引导
回复总数: 0
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Sets.txt文件引导

Sets.txt文件引导。 index –物品名称索引; name –绿色套装的名称; version –物品出现的版本,0代表原版,100代表资料片; level –套装的级别; PCode2a –套装的物品拥有两套以上时所提供的附加第一级别魔法属性; PParam2a -套装的物品拥有两套以上时所提供的魔法属性参数(第一级别); PMin2a -套装的物品拥有两套以上时所提供的魔法属性的最小值(第一级别); PMax2a -套装的物品拥有两套以上时所提供的魔法属性的最大值(第一级别); PCode2b -套装的物品拥有两套以上时所提供的附加第二级别魔法属性; PParam2b -套装的物品...
Uldyssian
2024年 5月 11日 08:21
版面: DarkBanish(暗之放逐)相关模组
主题: SetItems.txt文件引导
回复总数: 2
阅读次数: 906

SetItems.txt文件引导

SetItems.txt文件引导。 index – 物品名称; set – 当前物品所属套装名称; item – 当前物品的基本代码; *item – 套装中当前物品的名称(注释用); rarity – 物品的稀有级别; lvl – 物品的级别; lvl req – 使用物品所需要的角色级别; chrtransform – 当角色拥有当前物品时,颜色的变化; invtransform – 物品栏中此物品的颜色变化; invfile – 此物品所采用的图像(无扩展名的*.Dc6文件); flippyfile - 此物品装备时所采用的图像(无扩展名); dropsound – 此物品掉落时的声音;...