Events.txt文件引导
发表于 : 2024年 5月 11日 08:15
Events.txt文件引导。 作者:zdq88chm
在现有的TXT文件中,有一个名为Events.txt的TXT文件,只有14行2列,很小很小,但作用不可低估。“Events”简单翻
释过来就“事件”之意,Events.txt文件中记录了13个“Events(事件)”。来看一下都有什么事件发生于游戏中。
事件名称 — 事件描述
hitbymissile — 发出发射物打击敌人(被动性质);
damagedinmelee — 使混战范围内的敌人受到伤害(被动防御性质);
damagedbymissile — 使敌人受到发射物伤害(被动性质);
attackedinmelee — 对混战范围内的敌人进行攻击(主动防御性质);
doactive — 激活技能状态;
domeleedamage — 使自身受到的伤害返回给对方(主动性质);
domissiledamage — 使敌人受到发射物攻击伤害(主动性质);
domeleeattack — 对近身敌人攻击(主动性质);
domissileattack — 对附近敌人进行发射物攻击(主动性质);
kill — 杀死敌人后得到治疗;
killed — 被杀死;
absorbdamage — 吸收伤害(主动性质);
levelup — 等级增加。
在现有的TXT文件中,有一个名为Events.txt的TXT文件,只有14行2列,很小很小,但作用不可低估。“Events”简单翻
释过来就“事件”之意,Events.txt文件中记录了13个“Events(事件)”。来看一下都有什么事件发生于游戏中。
事件名称 — 事件描述
hitbymissile — 发出发射物打击敌人(被动性质);
damagedinmelee — 使混战范围内的敌人受到伤害(被动防御性质);
damagedbymissile — 使敌人受到发射物伤害(被动性质);
attackedinmelee — 对混战范围内的敌人进行攻击(主动防御性质);
doactive — 激活技能状态;
domeleedamage — 使自身受到的伤害返回给对方(主动性质);
domissiledamage — 使敌人受到发射物攻击伤害(主动性质);
domeleeattack — 对近身敌人攻击(主动性质);
domissileattack — 对附近敌人进行发射物攻击(主动性质);
kill — 杀死敌人后得到治疗;
killed — 被杀死;
absorbdamage — 吸收伤害(主动性质);
levelup — 等级增加。