Lvlmaze.txt文件引导
发表于 : 2024年 5月 11日 08:18
Lvlmaze.txt文件引导。 作者:01cwm
翻译的,欢迎大家批评指正~~
来源:phrozenkeep.
感谢:paul,kingpin,joel,char等牛人,一并谢过!
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LvlMaze.txt 导引
A.Name = 描述性字段,不出现于游戏中。对应Levels.txt中的‘Name’字段。
B.Level = Levels.txt中ID。如Cave1--邪恶洞穴(Den of Evil),关联的财富级别(treasure level)只是任务(quest)级。
C.Rooms = 普通难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
D.Rooms(N) = 噩梦难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
E.Rooms(H) = 地狱难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
F.SizeX = ds1地图片段在‘X’方向分量的尺寸大小。
G.SizeY = ds1地图片段在‘Y’方向分量的尺寸大小。
H.Merge = (TBD-不清楚)。
I.Beta = 是否包含在原版diablo2的测试版本和演示版本中。1=是,0=否。
补充说明:感谢Paul提供的一些相关信息。其中,‘SizeX’和‘SizeY’不一定取相同的值,但是尺寸必须与符合ds1片段(sections)。因为ds1网格起始坐标在(0,0),一个‘SizeX=8,SizeY=8’的片段共有‘9*9=81’个小片(tiles)。
翻译的,欢迎大家批评指正~~
来源:phrozenkeep.
感谢:paul,kingpin,joel,char等牛人,一并谢过!
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LvlMaze.txt 导引
A.Name = 描述性字段,不出现于游戏中。对应Levels.txt中的‘Name’字段。
B.Level = Levels.txt中ID。如Cave1--邪恶洞穴(Den of Evil),关联的财富级别(treasure level)只是任务(quest)级。
C.Rooms = 普通难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
D.Rooms(N) = 噩梦难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
E.Rooms(H) = 地狱难度下组成该迷宫(maze)的ds1地图片段(sections)的最小数量。
F.SizeX = ds1地图片段在‘X’方向分量的尺寸大小。
G.SizeY = ds1地图片段在‘Y’方向分量的尺寸大小。
H.Merge = (TBD-不清楚)。
I.Beta = 是否包含在原版diablo2的测试版本和演示版本中。1=是,0=否。
补充说明:感谢Paul提供的一些相关信息。其中,‘SizeX’和‘SizeY’不一定取相同的值,但是尺寸必须与符合ds1片段(sections)。因为ds1网格起始坐标在(0,0),一个‘SizeX=8,SizeY=8’的片段共有‘9*9=81’个小片(tiles)。