RarePrefix.txt文件引导
发表于 : 2024年 5月 11日 08:21
RarePrefix.txt文件引导。 作者:01cwm
A.name = 该稀有物品前缀的字符串键值(string key),tbl文件的左端入口.
B.version = '0'-diablo2原版,‘1‘-破坏之王。
C-I.itype1-7 = 包含物品类型(见附录)。
J-L.etype1-4 = 排除物品类型(见附录)。
N.add = 卖给NPC时价格增加因子(和因子?),与skills.txt中类似。
O.multiply = 价格增加因子(乘因子?),与skills.txt中类似。
P.divide = 卖给NPC时的价格减少因子(除因子?)。
附录:itype & etype
itype = Inclusion TYPE(包含类型) & etype = Exclusion TYPE(排除类型)
这个决定了一个给定的词缀可以在{itype}所包含的物品类型上产生,而不能产生于{etype}所包含的物品类型。
比如:itype = {weap,armo} etype = {axe,helm,belt}
这个表示该词缀可以产生在所有的武器和盔甲上,但是在斧子,头盔和腰带上不能产生。
通过这种方法(在‘itype’和‘etype’里面设定物品类型),你可以控制某类物品是否能产生(或者说接受)该词缀,比如让某个(些)词缀只能在剑(swords)上产生,或者不能让它在剑上产生。当然,首先你必须知道该物品的代码。
注意:以上的说明同样适应于其他有‘itype/etype’的.txt文件,如automagic,rareprefix/suffix。
A.name = 该稀有物品前缀的字符串键值(string key),tbl文件的左端入口.
B.version = '0'-diablo2原版,‘1‘-破坏之王。
C-I.itype1-7 = 包含物品类型(见附录)。
J-L.etype1-4 = 排除物品类型(见附录)。
N.add = 卖给NPC时价格增加因子(和因子?),与skills.txt中类似。
O.multiply = 价格增加因子(乘因子?),与skills.txt中类似。
P.divide = 卖给NPC时的价格减少因子(除因子?)。
附录:itype & etype
itype = Inclusion TYPE(包含类型) & etype = Exclusion TYPE(排除类型)
这个决定了一个给定的词缀可以在{itype}所包含的物品类型上产生,而不能产生于{etype}所包含的物品类型。
比如:itype = {weap,armo} etype = {axe,helm,belt}
这个表示该词缀可以产生在所有的武器和盔甲上,但是在斧子,头盔和腰带上不能产生。
通过这种方法(在‘itype’和‘etype’里面设定物品类型),你可以控制某类物品是否能产生(或者说接受)该词缀,比如让某个(些)词缀只能在剑(swords)上产生,或者不能让它在剑上产生。当然,首先你必须知道该物品的代码。
注意:以上的说明同样适应于其他有‘itype/etype’的.txt文件,如automagic,rareprefix/suffix。