Uniqueitems.txt文件引导
发表于 : 2024年 5月 11日 08:23
Uniqueitems.txt文件引导。
Index:物品名称,通常为固定的字符关键字;
Version:物品所出现的版本,0代表原版,1代表原版补丁,100代表资料片;
Enabled:物品是否包含“掉落”属性,0代表从不掉落,1代表掉落;
Ladder:物品是否包含在“天梯”模式下;
Rarity:物品的稀有程度;
Nolimit:无用参数;
Lvl:掉落该物品怪物的级别;
Lvl req:使用该物品角色的等级;
Code:物品代码,通常包括在“Weapon.txt、armor.txt、misc.txt”三个文件中;
Type:物品代码说明(仅供参考);
Uber:是否为Uber物品(到目前为止,所有版本均未使用);
Carry1:是否只允许携带一套本物品(1代表“是”,0代表“否”);
Cost mult:物品价格计算底数;
Cost add:物品价格计算参数;
Chrtransform:角色使用该物品后的颜色;
Invtransform:物品栏中该物品的颜色;
Flippy file:物品整体外观所选用的图像;
Invfile:此物品在物品栏中所采用的图像;
Dropsound:物品掉落时所采用的声音;
Dropsfxframe:物品掉落时声音延长时间;
Usesound:物品装备时所使用的声音;
Prop1:此物品的第一个魔法属性;
Par1:第一个魔法属性参数,如:冷冻时间或者冷冻损伤;
Min1:确定魔法属性的最小值;
Max1:确定魔法属性的最大值。
说明:之后诸如“Prop2、Par2、Min2、Max2…”等等均参照上述4项解释即可。
Eol:文件结束标志。
Index:物品名称,通常为固定的字符关键字;
Version:物品所出现的版本,0代表原版,1代表原版补丁,100代表资料片;
Enabled:物品是否包含“掉落”属性,0代表从不掉落,1代表掉落;
Ladder:物品是否包含在“天梯”模式下;
Rarity:物品的稀有程度;
Nolimit:无用参数;
Lvl:掉落该物品怪物的级别;
Lvl req:使用该物品角色的等级;
Code:物品代码,通常包括在“Weapon.txt、armor.txt、misc.txt”三个文件中;
Type:物品代码说明(仅供参考);
Uber:是否为Uber物品(到目前为止,所有版本均未使用);
Carry1:是否只允许携带一套本物品(1代表“是”,0代表“否”);
Cost mult:物品价格计算底数;
Cost add:物品价格计算参数;
Chrtransform:角色使用该物品后的颜色;
Invtransform:物品栏中该物品的颜色;
Flippy file:物品整体外观所选用的图像;
Invfile:此物品在物品栏中所采用的图像;
Dropsound:物品掉落时所采用的声音;
Dropsfxframe:物品掉落时声音延长时间;
Usesound:物品装备时所使用的声音;
Prop1:此物品的第一个魔法属性;
Par1:第一个魔法属性参数,如:冷冻时间或者冷冻损伤;
Min1:确定魔法属性的最小值;
Max1:确定魔法属性的最大值。
说明:之后诸如“Prop2、Par2、Min2、Max2…”等等均参照上述4项解释即可。
Eol:文件结束标志。