DarkBanish(暗黑流放)技能改动
发表于 : 2024年 6月 2日 05:04
法师优化思路,二十多年来电法一直很强势,显然电的高上限输出很有优势,连锁闪电,闪电箭,闪电新星都是很好的设计,所以电法我们暂时不做调整,法师的冰火天赋才是重点,我们觉得冰法不应该只是电法的过渡天赋,暴风雪,冰封球都有很好的技能形态,但因为内置CD的原因让伤害被局限,所以我想减少了冰封球的内置CD……,再聊聊火系…,火系技能固然输出很高,但技能形态有些尴尬,总是打不到怪对不对?,所以我们调整了火墙的蔓延方向,一点细微的改变就让这个技能蜕变,另外还有个高伤技能陨石,陨石也只做了很小的调整,让它随技能等级提升攻击范围怎么样?,至此冰火电三系均有强力输出手段,我们希望你选择玩哪一种天赋不是因为它强,而是因为你喜欢……
死灵优化思路,我个人认为死灵是设计的最好的职业,用武器召唤铁魔、用尸体召唤骷髅,还有效果各异的诅咒技能,唯独毒与白骨技能不够出众,至少很少有玩家选择玩骨系或剧毒新星,我们讨论后准备从这里入手,最初想把骨矛变成多重,那样刷图肯定很厉害,后来想想还是放弃了,骨矛还是做小范围的高伤技能合理些,所以调整了骨系的协同伤害,你需要更多的技能点投入这里才能得到更好的回报,那剧毒新星呢……范围变大点就好了啊~,哦对了~还有个剔骨之牙技能,伤害不高但是投射物很多,我们取消了它的NHD限制……,所以想让你试试它强不强……
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刺客优化思路,刺客的双马赛克太逆天了……,我们想让刺客的玩法更多一点,PS:主要是这个版本没有马赛克文件哈哈哈,陷阱也是个不错的玩法,D3猎魔人的箭塔流不是就从这演变的嘛,所以陷阱稍微加强一下协同吧,配合火珠…新符文之语…不能说了,另外还有个在角落里的飞镖技能,估计都快被玩家遗忘了,试试这个?攻击间隔缩短了60%,还有搭配它的新符文之语-乌兹-,当然武学系我们不想就这么放弃,也不想复刻马赛克的无限爆发,给我们点时间,让我们研究一下,一定会找到更有意思的玩法
骑士优化思路,骑士这么强了还需要优化嘛……,玩家都说骑士是暴雪亲爹啊~,骑士战斗技能只有祝福之锤饱受诟病,我感觉当初的设计师估计脑子也是抽抽的,祝福之锤技能暂时不做调整,我们在尝试更好的技能形态,后续会更新给大家,天堂之拳取消了圣光弹触发,为了好的AOE效率,改为直接造成范围电伤,当然圣光弹依然原生态,但取消了噩梦亡灵伤害限制,当然它也不能再给佣兵加血,再说说近战的热忱打击-双热骑士,我们准备增加近战的AOE能力,但方式还在探索,暂时用武器特效浅试一下吧,盾击就别改了,还是让它对付BOSS用吧
亚马逊优化思路,亚马逊很强……,不改了吧……,至少标枪电矛亚马逊输出很高,唯独弓马和物理矛有些差强人意……,弓马我们复刻1.09的无限穿刺引导箭怎么样?,还有冰火元素弓稍后也会进入舞台~,还有~凭什么只有标马可以无NHD限制一枪秒BOSS,物理弓马多重箭取消NHD!炮轰取消NHD!,玩这样的弓马……会不会很HAPPY呢?,物理矛仅有的三个技能…,我们以后会给它们做成聚气终结技能,用不同的聚气层数决定不同攻击效果,让仅有的三个物理技能也能千变万化的输出,当然这个还要等一等~
德鲁伊优化思路,德鲁伊真的是一个万年下水道啊,至少在PVE刷图方面真的是付不起来的……,召唤流没有召唤物精通,狼熊的协同又都是加生命防御,最强的武器结果还不吃光环,真是难搞~~~,召唤流暂时增加熊与狼的协同增伤吧,以后可能会让三种灵同时召唤,藤就先这样吧……,风火元素德咱们得好好调整一下,大小旋风的弹道很让人无语对不对?,这个不改……,增加旋风的数量提高打击面积就解决打不到人的问题了,飓风的打击间隔是固定的所以上限受限,优化打击间隔缩短到12F,火系技能内置CD全部减少,毁天灭地技能陨石下落攻击范围增加1倍,再也不用担心怪站脸上还达不到的尴尬局面,还有搭配的新符文之语……,沃德~启动~
野蛮人优化思路,野蛮人应该是大多数人第一个接触的角色……,20多年前那个SUSU应该都玩过,说实话野蛮人目前没有什么优化,野蛮人拥有最强的被动天赋,主动技能缺很卡手,旋风技能范围小还不能自由移动,投掷双挥也差强人意,暂时我们希望通过更好的武器来强化野蛮人,比如更多的攻击特效…,更符合的符文之语……,当然主要还没有想好怎么调整野蛮人,再来点时间~~(欢迎留言建议)
持续更新和优化中,后续补上
死灵优化思路,我个人认为死灵是设计的最好的职业,用武器召唤铁魔、用尸体召唤骷髅,还有效果各异的诅咒技能,唯独毒与白骨技能不够出众,至少很少有玩家选择玩骨系或剧毒新星,我们讨论后准备从这里入手,最初想把骨矛变成多重,那样刷图肯定很厉害,后来想想还是放弃了,骨矛还是做小范围的高伤技能合理些,所以调整了骨系的协同伤害,你需要更多的技能点投入这里才能得到更好的回报,那剧毒新星呢……范围变大点就好了啊~,哦对了~还有个剔骨之牙技能,伤害不高但是投射物很多,我们取消了它的NHD限制……,所以想让你试试它强不强……
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刺客优化思路,刺客的双马赛克太逆天了……,我们想让刺客的玩法更多一点,PS:主要是这个版本没有马赛克文件哈哈哈,陷阱也是个不错的玩法,D3猎魔人的箭塔流不是就从这演变的嘛,所以陷阱稍微加强一下协同吧,配合火珠…新符文之语…不能说了,另外还有个在角落里的飞镖技能,估计都快被玩家遗忘了,试试这个?攻击间隔缩短了60%,还有搭配它的新符文之语-乌兹-,当然武学系我们不想就这么放弃,也不想复刻马赛克的无限爆发,给我们点时间,让我们研究一下,一定会找到更有意思的玩法
骑士优化思路,骑士这么强了还需要优化嘛……,玩家都说骑士是暴雪亲爹啊~,骑士战斗技能只有祝福之锤饱受诟病,我感觉当初的设计师估计脑子也是抽抽的,祝福之锤技能暂时不做调整,我们在尝试更好的技能形态,后续会更新给大家,天堂之拳取消了圣光弹触发,为了好的AOE效率,改为直接造成范围电伤,当然圣光弹依然原生态,但取消了噩梦亡灵伤害限制,当然它也不能再给佣兵加血,再说说近战的热忱打击-双热骑士,我们准备增加近战的AOE能力,但方式还在探索,暂时用武器特效浅试一下吧,盾击就别改了,还是让它对付BOSS用吧
亚马逊优化思路,亚马逊很强……,不改了吧……,至少标枪电矛亚马逊输出很高,唯独弓马和物理矛有些差强人意……,弓马我们复刻1.09的无限穿刺引导箭怎么样?,还有冰火元素弓稍后也会进入舞台~,还有~凭什么只有标马可以无NHD限制一枪秒BOSS,物理弓马多重箭取消NHD!炮轰取消NHD!,玩这样的弓马……会不会很HAPPY呢?,物理矛仅有的三个技能…,我们以后会给它们做成聚气终结技能,用不同的聚气层数决定不同攻击效果,让仅有的三个物理技能也能千变万化的输出,当然这个还要等一等~
德鲁伊优化思路,德鲁伊真的是一个万年下水道啊,至少在PVE刷图方面真的是付不起来的……,召唤流没有召唤物精通,狼熊的协同又都是加生命防御,最强的武器结果还不吃光环,真是难搞~~~,召唤流暂时增加熊与狼的协同增伤吧,以后可能会让三种灵同时召唤,藤就先这样吧……,风火元素德咱们得好好调整一下,大小旋风的弹道很让人无语对不对?,这个不改……,增加旋风的数量提高打击面积就解决打不到人的问题了,飓风的打击间隔是固定的所以上限受限,优化打击间隔缩短到12F,火系技能内置CD全部减少,毁天灭地技能陨石下落攻击范围增加1倍,再也不用担心怪站脸上还达不到的尴尬局面,还有搭配的新符文之语……,沃德~启动~
野蛮人优化思路,野蛮人应该是大多数人第一个接触的角色……,20多年前那个SUSU应该都玩过,说实话野蛮人目前没有什么优化,野蛮人拥有最强的被动天赋,主动技能缺很卡手,旋风技能范围小还不能自由移动,投掷双挥也差强人意,暂时我们希望通过更好的武器来强化野蛮人,比如更多的攻击特效…,更符合的符文之语……,当然主要还没有想好怎么调整野蛮人,再来点时间~~(欢迎留言建议)
持续更新和优化中,后续补上