Armor.txt文件引导
发表于 : 2024年 5月 11日 08:13
name:物品的指导名字,注释用。
version: 物品的版本,0=原版, 100=资料片(如果一个物品的此项数值被设定为100的话,那么它将无法在原版中出现)。
compactsave: 1=压缩存档,0=不压缩存档。说明:通常可以使存档更加小,但是诸如与物品有关的“数量”、“魔法前后缀”、“耐久度”等数值将被忽略(主要用于“药水”一类的物品)。
rarity: 0 = 从装备架中剔除此类物品的任何信息;1或者更大的数字可以调整此类物品的掉宝率。说明:你至少应该拥有1个以上的此项数值不为零的装备,否则游戏就会出错而无法正常运行。
spawnable: 是否能够被NPC出售。说明:这里是能否被出售的关键设定,它高于其它位置(相关TXT文件)的设定。1=能够被NPC出售,0=无法出售。
minac: 物品的最低价格;需要注意同itemstatscost.txt中的关联。
maxac: 物品的最高价格;需要注意同itemstatscost.txt中的关联。
absorbs: 无用参数。
speed: 控制速度的参数;Possitive value = 速度减慢,negative value = 提升速度。
reqstr: 需要的强壮点数0-65535。
block: 挡格率(最大数值为75%)。
durability: 耐久度0-255。
nodurability: 是否无法损坏1=无法损害, 0=使用 “durability”的设置。
level: 物品的级别。
levelreq: 角色使用物品所需要的级别。
cost:价格。
gamble cost:无用参数,仅作为参考。
code:内部代码;为3个字节,定制自己的物品时必备。
namestr:如果对于物品名称的相应TBL文件中没有定义此物品的名称,就采用这里的名字。
magic lvl:物品魔法属性需要的级别。
auto prefix:成组的魔法前后缀,同automagic.txt文件关联。
alternategfx: DCC代码。说明:当角色使用此物品时所采用的动作。
OpenBetaGfx: 无用参数。
normcode: 一般物品的代码。
ubercode: 稀有装备的代码。
ultracode: 杰出装备的代码。
spelloffset: 无用参数。
component: 角色使用此物品时,采用哪一层(Layer);同文件关联。
invwidth: 物品在物品栏中的宽度。
invheight: 物品在物品栏中的高度。
hasinv: 物品是否能够被打孔;1能够打孔,0不能打孔。(你可以到itemtypes.txt文件中的MaxSock参数下确定孔的数量,一般所采用的数值为1/25/40)。
gemsockets: 物品所允许的最大孔数。
gemapplytype: 宝石类物品所产生的影响;0=武器;1=装备/头盔;2=防具。
flippyfile: 掉落时所采用的影象。
invfile: 物品栏中所采用的影象。
uniqueinvfile: 独有物品所采用的影象。
setinvfile: 套装中所采用影象。
Character Armor gfx display:角色采用此种物品时的动作(0=无显示;1=布类装备;2=铁类装备)。
rArm =右手
lArm =左手
Torso = 盔甲
Legs = 腿
rSPad = 右肩膀
lSPad = 左肩膀
useable: 使用方法;0=可以右键点击;1=无法右键点击。
throwable: 能否被投掷;1=可以;0=不可以。
stackable: 是否为一个整体(比如说“弓箭”);1=是,0=不是。
minstack: 作为整体的最小数值。
maxstack: 作为整体的最大数值。
type: 基本类型;同itemtypes.txt关联。
type2: 次要类型;同itemtypes.txt关联。
dropsound: 物品掉落时的声音;同sounds.txt关联。
dropsfxframe: 物品掉落时的声音采用多少祯。
usesound: 物品使用时的声音;同sounds.txt关联。
unique:1=永久性独有物品,0 =非永久性独有物品;说明:比如说在某些特殊的任务中对于物品的要求(如:ACT3的加里珐系列物品)。
transparent: 无用参数。
transtbl: 无用参数,但一般都使用5。
quivered: 此物品是否为套装,1=是,0=否。
lightradius: 未使用的参数。
belt: 同belts.txt中的数字ID(定义药水的放置数量)。
quest: 任务ID。
missiletype: 如果是投掷物品的,所施放出的Missile数量;同missiles.txt文件关联。
durwarning: 在耐久度降低到多少时出现物品损坏提示(就是屏幕右方的损坏提示)。
qntwarning: 如果作为整体物品,数量在下降到多少时出现数量不足提示。
mindam: 对鞋类及盾类的最小伤害值。
maxdam: 对鞋类及盾类的最大伤害值。
StrBonus: 角色采用“踢”这个动作时对于强壮的影响。
DexBonus: 角色采用“踢”这个动作时对于敏捷的影响。
gemoffset: 无用参数。
bitfield1: 装备的内部定义类型。说明:1为布类物品;3为铁类物品。
VendorsMin: NPC出售这件物品时的最小数量。
VendorsMax: NPC出售这件物品时的最大数量。
VendorsMagicMin: NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最少项。
VendorsMagicMax: NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最多项。
vendorsMagicLvl: 魔法类物品在出售时所能包含的最大的魔法前后缀级别。说明:同MagicPrefix.txt、MagicSuffix、AutoMagic三个文件关联。
Source Art: 无用参数。
Game Art: 无用参数。
Transform and invTrans: 索引,告诉程序使用哪一个整体动作。
SkipName: 是否跳过最初的名称,比如说:viper amulet。
NightmareUpgrade: 在“恶梦”难度下,此种物品的出售代码(xxx=无变化)。
HellUpgrade: 在“地狱”难度下,此种物品的出售代码(xxx=无变化)。
mindam: 无用参数。
maxdam: 无用参数。
nameable: 是否能够被重命名(如ACT5中的Q3);1=允许;0=不允许。
version: 物品的版本,0=原版, 100=资料片(如果一个物品的此项数值被设定为100的话,那么它将无法在原版中出现)。
compactsave: 1=压缩存档,0=不压缩存档。说明:通常可以使存档更加小,但是诸如与物品有关的“数量”、“魔法前后缀”、“耐久度”等数值将被忽略(主要用于“药水”一类的物品)。
rarity: 0 = 从装备架中剔除此类物品的任何信息;1或者更大的数字可以调整此类物品的掉宝率。说明:你至少应该拥有1个以上的此项数值不为零的装备,否则游戏就会出错而无法正常运行。
spawnable: 是否能够被NPC出售。说明:这里是能否被出售的关键设定,它高于其它位置(相关TXT文件)的设定。1=能够被NPC出售,0=无法出售。
minac: 物品的最低价格;需要注意同itemstatscost.txt中的关联。
maxac: 物品的最高价格;需要注意同itemstatscost.txt中的关联。
absorbs: 无用参数。
speed: 控制速度的参数;Possitive value = 速度减慢,negative value = 提升速度。
reqstr: 需要的强壮点数0-65535。
block: 挡格率(最大数值为75%)。
durability: 耐久度0-255。
nodurability: 是否无法损坏1=无法损害, 0=使用 “durability”的设置。
level: 物品的级别。
levelreq: 角色使用物品所需要的级别。
cost:价格。
gamble cost:无用参数,仅作为参考。
code:内部代码;为3个字节,定制自己的物品时必备。
namestr:如果对于物品名称的相应TBL文件中没有定义此物品的名称,就采用这里的名字。
magic lvl:物品魔法属性需要的级别。
auto prefix:成组的魔法前后缀,同automagic.txt文件关联。
alternategfx: DCC代码。说明:当角色使用此物品时所采用的动作。
OpenBetaGfx: 无用参数。
normcode: 一般物品的代码。
ubercode: 稀有装备的代码。
ultracode: 杰出装备的代码。
spelloffset: 无用参数。
component: 角色使用此物品时,采用哪一层(Layer);同文件关联。
invwidth: 物品在物品栏中的宽度。
invheight: 物品在物品栏中的高度。
hasinv: 物品是否能够被打孔;1能够打孔,0不能打孔。(你可以到itemtypes.txt文件中的MaxSock参数下确定孔的数量,一般所采用的数值为1/25/40)。
gemsockets: 物品所允许的最大孔数。
gemapplytype: 宝石类物品所产生的影响;0=武器;1=装备/头盔;2=防具。
flippyfile: 掉落时所采用的影象。
invfile: 物品栏中所采用的影象。
uniqueinvfile: 独有物品所采用的影象。
setinvfile: 套装中所采用影象。
Character Armor gfx display:角色采用此种物品时的动作(0=无显示;1=布类装备;2=铁类装备)。
rArm =右手
lArm =左手
Torso = 盔甲
Legs = 腿
rSPad = 右肩膀
lSPad = 左肩膀
useable: 使用方法;0=可以右键点击;1=无法右键点击。
throwable: 能否被投掷;1=可以;0=不可以。
stackable: 是否为一个整体(比如说“弓箭”);1=是,0=不是。
minstack: 作为整体的最小数值。
maxstack: 作为整体的最大数值。
type: 基本类型;同itemtypes.txt关联。
type2: 次要类型;同itemtypes.txt关联。
dropsound: 物品掉落时的声音;同sounds.txt关联。
dropsfxframe: 物品掉落时的声音采用多少祯。
usesound: 物品使用时的声音;同sounds.txt关联。
unique:1=永久性独有物品,0 =非永久性独有物品;说明:比如说在某些特殊的任务中对于物品的要求(如:ACT3的加里珐系列物品)。
transparent: 无用参数。
transtbl: 无用参数,但一般都使用5。
quivered: 此物品是否为套装,1=是,0=否。
lightradius: 未使用的参数。
belt: 同belts.txt中的数字ID(定义药水的放置数量)。
quest: 任务ID。
missiletype: 如果是投掷物品的,所施放出的Missile数量;同missiles.txt文件关联。
durwarning: 在耐久度降低到多少时出现物品损坏提示(就是屏幕右方的损坏提示)。
qntwarning: 如果作为整体物品,数量在下降到多少时出现数量不足提示。
mindam: 对鞋类及盾类的最小伤害值。
maxdam: 对鞋类及盾类的最大伤害值。
StrBonus: 角色采用“踢”这个动作时对于强壮的影响。
DexBonus: 角色采用“踢”这个动作时对于敏捷的影响。
gemoffset: 无用参数。
bitfield1: 装备的内部定义类型。说明:1为布类物品;3为铁类物品。
VendorsMin: NPC出售这件物品时的最小数量。
VendorsMax: NPC出售这件物品时的最大数量。
VendorsMagicMin: NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最少项。
VendorsMagicMax: NPC出售这件物品时其所能包含的魔法属性的最多项。
vendorsMagicLvl: 魔法类物品在出售时所能包含的最大的魔法前后缀级别。说明:同MagicPrefix.txt、MagicSuffix、AutoMagic三个文件关联。
Source Art: 无用参数。
Game Art: 无用参数。
Transform and invTrans: 索引,告诉程序使用哪一个整体动作。
SkipName: 是否跳过最初的名称,比如说:viper amulet。
NightmareUpgrade: 在“恶梦”难度下,此种物品的出售代码(xxx=无变化)。
HellUpgrade: 在“地狱”难度下,此种物品的出售代码(xxx=无变化)。
mindam: 无用参数。
maxdam: 无用参数。
nameable: 是否能够被重命名(如ACT5中的Q3);1=允许;0=不允许。